Punchingbull Classe : Guerrier
Spécialité : Protection
Niveau : 70J'ai créé ce personnage pour tanker. Je sacrifie volontiers mes aptitudes offensives si j'y gagne en survivabilité - ça vaut pour les talents comme pour l'équipement. Dans cette optique, je ne considère les stats offensives que comme un moyen de générer plus d'agro.
En jcj, je n'ai pas l'impact de mes homologues spé Armes ou Fureur, je me concentre sur ce que je fais aussi bien qu'eux : nuire et survivre pour nuire plus longtemps. (Nuisances préférées : brise-genoux, interception, désarmement, coup de bouclier, coup traumatisant, vengeance améliorée, cri démoralisant, cri d'intimidation, choc martial.) Et pour porter un drapeau, je suis un agréable pavé.
Mon nouveau template : 10/5/46 Armes/Fureur/Protection (Oué, le genre têtu.)
Pensé pour les raids et héroïques à venir : agro et survie.
Mon équipement :Tanking : Ma position évolue au fil de mes expériences. J'étais partisan du "full endu", j'en reviens un peu.
Stats actuelles sans buff (en gros) :
12600 points de vie
506 défense
13700 d'armure
Solo/DPS : Ca vous intéresse pas.
Mon gameplay :Je suis complètement partisan du pull par le tank, ou du chasseur avec détournement s'il est disponible. Si le tank pull (chasseur + détournement, c'est pareil), et même si sa flèche rate, il se trouve seul sur la liste d'agro du mob, donc l'agro initiale lui est garantie. Particulièrement utile avec des packs de mobs !
Bon, évidemment, quand en plus il est possible de charger directement le pack de mobs, il faudrait être fou pour s'en priver.
Après le pull... tout est affaire de feeling et d'adaptation au groupe, mais je peux tenter de décrypter ma façon de tanker...
On peut schématiquement diviser les combats en deux types : rage limitée, et rage infinie. La rage infinie, c'est quand je prends tellement de dégâts que j'ai systématiquement la rage nécessaire à l'utilisation de mes techniques. Typiquement, il s'agit des boss.
Rage limitée : le rapport menace/rage est important, la rage est précieuse, il faut la rentabiliser. Dans ce cadre, j'utilise, par ordre de priorité : vengeance, heurt de bouclier, fracasser/dévaster.
Rage infinie : seul le rapport menace/seconde compte. Dans ce cadre, le must, c'est : heurt de bouclier, vengeance, fracasser/dévaster. Et à cause du cooldown universel, toute la rage ne peut pas être dépensée avec ces trois attaques, donc il reste de la place pour frappe héroïque (cible unique) ou enchaînement (cibles multiples).
Coup de tonnerre et cri démoralisant sont des techniques utilitaires, je les entretiens systématiquement. Sur un boss, ils sont trop utiles pour être zappés. Sur un pack, la menace qu'ils génèrent est précieuse (on pourrait même penser à utiliser coup de tonnerre dès qu'il est up, sur 4 cibles, c'est rentable et facile... enfin ça mérite que je calcule). (N.B. : Coup de tonnerre amélioré est un must have pour un vrai tank.)
De la même façon, fracasser l'armure est une technique utilitaire en plus d'être une technique d'agro. Un mob "fracassé" prend plus de dégâts des voleurs, chasseurs, chamans, paladins, druides et guerriers qui le frappent, et notamment du tank, qui a du même coup plus de rage et plus d'agro. Donc il faut trouver un moment pour utiliser fracasser même quand ce n'est pas optimisé en menace/rage ou en menace/seconde. Personnellement, étant d'un naturel très original, je trouve que le bon moment, c'est souvent le début. (Et histoire d'ajouter encore une "exception", sur le thrash, il m'arrive souvent de ne rien fracasser du tout, parce que vu l'espérance de vie du mob, ça ne fait pas une grosse différence, et que je favorise du coup le sécuritaire menace/seconde.)
Et naturellement, un guerrier sans son cri, c'est inimaginable.
Facile de choisir : cri de commandement quand la survie est incertaine, cri de guerre quand ce sont les dégâts qui comptent (y compris sur certains boss qui doivent impérativement mourir très vite).
Vous l'aurez compris, le tanking, c'est un peu de connaissances, et beaucoup de feeling.
Mes contrôles :Je crois qu'ils sont la clef de voûte de mon (relatif) succès. Je me déplace façon FPS (donc je tourne avec la souris, et j'ai avancer, reculer, esquive gauche et esquive droite sur le clavier), et j'utilise des raccourcis clavier pour tout. Vous ne me verrez jamais cliquer en combat.
Avancer : R
Reculer : F
Esquive gauche : D
Esquive droite : G
Actions 1 à 12 :
Q, S, Z, E, T, Y, H, J, W, X, B, N
Changer de barre d'actions : molette haut/bas
Actions spéciales 1 à 4 (changements de posture) :
1, 2, 3, 4
Cibler l'ennemi le plus proche (ou le suivant) : A
Assister : <
La seule chose qui limite la vitesse de mes actions, c'est le CDU (cooldown universel).
Voilà une première présentation du bestiau. Je me charge de la faire évoluer à la lumière de vos commentaires.