En jcj de groupe, c'est naturellement plus dur de trouver ta place. Non seulement il y a un paquet d'adversaires, mais en plus tu as le malheur d'être polyvalent. La réflexion est donc plus dure que pour un voleur (qui sait très bien qu'il va aller assassiner le prêtre spé heal d'en face), un chasseur (qui va chercher à tuer le prêtre avant le voleur), ou un prêtre spé heal (qui va mourir, du coup).
Ton rôle dépend de la situation, de ta spé, et de ton stuff. Mais dans les grandes lignes, voilà comment je décrirais le combat idéal :
1) Ouvrir en chat sur un ennemi déjà attaqué par tes potes, pour l'achever vite et t'occuper le temps que la barre de vie de tes copains descende un minimum, puis demorph.
2) Vider ta barre de mana en soins sur des personnes qui font leur boulot (à savoir pas sur un druide farouche qui cherche à détruire le monde en forme féline - ces gros nazes sont à l'origine de tous les focus que tu prends dans la tête... tout le monde les méprise et aime les tuer - mais plutôt sur un bon guerrier qui brise les genoux de tous les types qui veulent ta peau de soigneur).
3) Quand ta barre de mana est vide, changer de forme...
3)a) ... soit en ours pour devenir une boule de poil agaçante qui interrompt les casts.
3)b) ... soit en chat qui attend de sortir de combat pour passer fufu et achever les survivants.
4) Après quelques coups de griffes et de crocs, repasser en soigneur et finir ta barre de mana en soins - ou en ce jouissif spam d'éclat lunaire pour achever ce con de mage gnome qui saute partout.
Ca, c'est si tu es stuffé avec une bonne dose d'inté et d'endu, avec un bon minimum de force, d'agi, d'esprit, et de plein de choses (crit, PA, mp5, +soins... quand t'es druide, tu prends ce qui passe, hein). Là tu joues vraiment toute la polyvalence du druide. Avantage : ton groupe t'adore, tu le fais gagner. Désavantage : pas de GROAR pour toi, t'es pas - du tout - en tête du kikimeter.
Evidemment, en fonction de la composition de ton groupe et de la situation, tu peux envisager quelque chose de plus offensif. Mais la ligne directrice, c'est que tu dois mourir OOM, que ton mana passe en soins sur toi, en soins sur les autres, ou en changements de forme.
On en reparle.