Fan Club du bel Erymedion• Spé prot, gameplay en soloEn solo, je joue avec une arme 2 main. On peut être un Elfe sensible qui protège les faibles avec son corps d'Apollon
et aimer taper les vilains pas beaux avec un truc énorme pas-pour-les-tapettes...
- Mob seul. Engagement : J'attaque en jugeant le sceau du croisé (augmente les dégâts du sacré infligé par mes techniques, de 110 actuellement), le jugement entraînant l'attaque auto.
. Le jugement n'entrant pas en ligne de compte dans le cd universel, je peux directement mettre mon sceau de pitié (inflige des dégâts sacrés à chaque attaque de mélée), qui joue donc dès mon premier coup en mélée infligé. Globalement, pour un mob jugé croisé, mon sceau de piété tick à 120 pour des dégâts blancs de 140.
. Rétribution : Ce talent me confère 10% de chances quand je suis touché en mélée d'infliger une attaque supplémentaire pour mes 4 prochaines attaques en 8 sec. Le sceau de pitié entrant en ligne de compte dans cette attaque supplémentaire, j'inflige 520 dégâts par coup. Autant dire que sur des mobs qui ont 1200-1800 de vie, c'est sympa.
. Aura de vindicte : je trouve que le bonus d'armure de l'aura de dévotion est moins intéressant.
. Fuyards : Auparavant, j'utilisais le sceau de justice jugé, qui empêche le mob de fuir, le souci étant la perte de dps non négligeable. Depuis peu, j'ai le marteau du courroux, une espèce d'exécution à la mode palouf : une fois le mob à moins de 27% de vie, j'ai une attaque (portée jusqu'à 30 m de mémoire, à vérifier) incantée sur 1 sec et qui inflige ~350 (hit) à ~750 (crit) dégâts du sacré. Autant dire que ça tue le fuyard sur place.
- Pack de mobs. Engagement : Même chose, je définis celui qui doit mourir en premier (niveau, caster, soigneur, mob de quête...), je le juge croisé et sceau de piété dans la foulée.
. Là, je balance consécration, qui non seulement va entamer les autres, mais va aussi et surtout accélérer le premier puisqu'il est jugé croisé.
. Rétribution : plus de mobs qui tapent, c'est plus de chances de proc et d'entretien du proc. Il est rare que sur un pack de 3+ le premier ne prenne pas rétribution dans la tête.
. Une fois le premier mort, je reproduis le schéma : juger croisé puis sceau pitié.
. Soin : En général, je parviens à tuer les 2 premiers sans souci. S'ils sont 3, je suis en moyenne à 20-25% de ma vie, soit 600-750 hp. Là, le marteau de justice me permet de stun le mob, de placer une Lumière sacrée et un éclair lumineux si besoin est. Puis je le(s) finis.
. Urgence : 4+ mobs sur le dos, Ally qui s'invite ? Qu'importe, Bubulle® est là. 8 secondes, c'est de quoi placer 2 holy lights (60% de mes hps sans crit). Et si vraiment malgré Bubulle, puis après stun + heal, popo, etc. je suis en mauvaise posture mais que je peux encore m'en sortir, il y a l'impo des mains.